lunes, 19 de noviembre de 2018

Ejercicio iconicidad





     1.- ¿Qué es la iconicidad de una figura u obra?
     2.- ¿Qué es una escala de iconicidad? Ilustre varios niveles usando imágenes dadas.
     3.- ¿Que influencia tiene la iconicidad sobre el mensaje?
     4.- Aplicación de la iconicidad al diseño gráfico. Ponga varios ejemplos.


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      1.- La iconicidad es una característica básica de la imagen.

      2.- La escala de iconicidad es el grado de parecido que tiene una imagen con la realidad.










Esta tiene un grado de iconicidad 5, más bajo ya que simplifica la imagen en colores contrastados y luminosidad. 




                 

                              Y por último esta imagen tiene un grado de iconicidad 6 ya que es una pintura realista.






       3.- La iconicidad influye sobre el mensaje porque si quiero transmitir un mensaje simple y directo usaré un grado de iconicidad más bajo.

       4.- La iconicidad en diseño gráfico no difiere sustancialmente del concepto de iconicidad en publicidad. La representación de las imágenes, contendrán mayor o menor carga informativa (de mensaje), según su mayor o menor nivel de iconicidad, y según la capacidad de percepción y/o de codificación del receptor. Las técnicas y recursos dirigidos a una mayor eficiencia del mensaje icónico, gráfico, visual, no son sólo publicitarias, son en gran parte resultado del trabajo del diseñador gráfico.











domingo, 14 de octubre de 2018

Ejercicio: Análisis de las leyes perceptivas en imágenes.




                      Esta imagen cumple la ley perceptiva de figura-fondo, que puede ser reversible ya que las figuras amarillas y negras crean siluetas trabajando con sólo dos colores planos, tiene un ritmo alterno. Podemos decir que es una imagen simple (ley del mínimo esfuerzo). También se encuentra la ley del cierre al no completar algunas figuras pero que se pueden diferenciar. Aparece la ley de la buena continuidad por la lectura de izquierda a derecha. Tratan de vender con el logo de whiskey (sinécdoque) y la serie de The Walking Dead. Venden ambas cosas y es actual, reflejo de la sociedad y lo que se consume hoy en día. Grado de iconicidad: 4 ya que sólo son figuras con colores planos en un fondo.










             
                        En este cartel publicitario vemos distintas leyes perceptivas: ley de semejanza y figura-fondo por el color de los taxis formando una botella, ley de organización por la forma en la que están dispuestos. Ritmo uniforme, ley del mínimo esfuerzo. Fomenta la bebida de Vodka con limón y los taxis para que cuando alguien sale de fiesta y se ponga ebrio, no coja el coche particular. El grado de iconicidad es alto, 8 ya que es una fotografía a color de un paisaje urbano.











                        Esta imagen cumple las leyes perceptivas de la buena forma, figura-fondo, organización porque usa los farolillos y velas encendidas para formar la figura de un camello al que asociamos a la marca que aparece. De fondo el mar y lo principal es una caseta con esos farolillos colgados y velas en una mesa. Las llamas de las velas como el fuego que se usa para encender un cigarrillo. Lo que venden es tabaco de la marca Camel y sólo han interpretado un camello para hacerlo porque no hace falta nada más, el púbico lo asocia automáticamente. Venden con este paisaje artístico el placer y el relax que da fumar un cigarrillo de Camel. Venden una forma de vida. Grado de iconicidad: 8 ya que es una fotografía a color de un paisaje.











                          Esta imagen usa el recurso de la metáfora al interpretar que en un abrir y cerrar de ojos puedes tener un accidente en el coche. Vemos un primerísimo plano de un ojo cansado a punto de cerrarse para acentuarlo más (hipérbole), con un dibujo de un coche en el párpado superior y un ciclista en el inferior; si e ojo se cierra, chocan, si el conductor se duerme, causa un accidente. Es un anuncio publicitario de advertencia en el ámbito del tráfico. No conduzcas con sueño. Iconidicad grado 8 ya que es una fotografía a color.

domingo, 25 de marzo de 2018

Fotografía

                                                           

  FOTOGRAFÍA DOCUMENTAL

Esculturas




















FOTOGRAFÍA ARTÍSTICA

Retratos, monja y animal



















FOTOGRAFÍA PUBLICITARIA

Nail polish
















viernes, 2 de marzo de 2018

Ejercicio Cómic








Comenta el siguiente fragmento de narración gráfica, "Un puñal en Estambul" 1993. Su autores son Rubén Pellejero y Jorge Zentner.
. Identifica y comenta los recursos formales: la organización de la página, las características de las viñetas, el uso de elementos propios del cómic.
. Analiza el ritmo narrativo, y cualquier otra peculiaridad que permita valorar cómo los autores han estructurado la historia que quería contar.
. Interpreta la narración basándote en los valores expresivos y semánticos observados.








        La página está organizada en 7 viñetas rectangulares de distinto tamaño. Como elementos del cómic, en la última viñeta observamos una onomatopeya del sonido de una puerta al abrirse. Utiliza colores contrastados como el amarillo y el negro o colores claros y oscuros que le aporta realismo a la imagen, la embellece, provoca emociones como en este cómic provoca el misterio, la intriga. Aplica la elipsis narrativa porque en la primera viñeta los dos personajes no se están comunicando pero están próximos el uno del otro y ya en la segunda viñeta aparecen en otro escenario yéndose y manteniendo una conversación. En la tercera viñeta hace un plano detalle de parte de la cara de uno de los personajes para que no pase desapercibido para el lector. También vemos el uso del ralentí en las tres últimas viñetas detallando cómo han llegado a la tienda de antigüedades y miran el escaparate, cómo entran y el sonido de la puerta al abrirse.

        Al principio, aparecen los dos personajes juntos que parece que habrán quedado previamente para verse en un lugar e ir a ver algo que tenían oculto en algún sitio. Vemos cómo la chica en la segunda viñeta le dice al hombre que le dio ese algo a su tío que es anticuario, que con él estaría más seguro y en la tercera viñeta le asegura que su tío es de absoluta confianza. Hay un plano general del paisaje en la cuarta viñeta, que parece ser que es musulmán por las figuras de los edificios típicos con cúpulas bulbosas. En la quinta viñeta los dos personajes ya han llegado a la tienda de antigüedades del tío de la chica y observan que está todo muy tranquilo y deciden entrar sin más en la siguiente viñeta, donde se puede ver el nombre de la tienda que es un nombre musulmán.










jueves, 4 de enero de 2018

Angulación.


ÁNGULO NADIR






                                                                 ÁNGULO NADIR




                                                                ÁNGULO PICADO






                                                         ÁNGULO CONTRAPICADO





                                                               ÁNGULO NADIR




                                                       ÁNGULO CONTRAPICADO



Historia del registro del sonido.